Al tema, os ofrecemos una traducción al completo de una entrevista realizada por WarCry a Richard Duffek, coordinador de la comunidad de EA Mythic.
Shot at 2007-07-20
En fin, esperamos que os guste, y si queréis, podéis comentarla en el foro.
Antes de que se me olvide, Noraz, buen viaje mañana y a disfrutar por Londres!.
Sin más, os dejo con ella. (Pulsad en "Leer el Resto")
WarCry: ¿Qué trama histórica seguirá el juego?. ¿Estarán los personajes más importantes del universo Warhammer presentes?.
Richard Duffek: Warhammer Online - Age of Reckoning tiene lugar en su propia época, diferente al resto de juegos RPG hasta ahora. Esto nos permite elegir y coger a aquellos personajes con más repercusión en estos 25 últimos años de Warhammer e introducirlos en el juego. También nos da libertad suficiente como para poder modificar cierto tipo de cosas y hacer que encajen bien en el resultado final. A lo largo de tus aventuras por el mundo de War, encontrarás a un montón de personajes famosos de la historia original y tendrás la oportunidad de combatir contra y con ellos, como es el caso de Malekith, el Emperado Karl Franz, el Gran Rey Thorgrim Grudgebearer, el Rey Fénix de Ulthuan y muchos más…
WarCry: Habéis dicho que el juego tendrá Public Quest (información en noticia anterior) las cuales constan de varias partes y puede participar bastante gente. ¿Puedes hablarnos un poco mas sobre cómo funcionaran estas misiones y sobre qué parte del juego veremos?.
RD: Gran parte del contenido PvE consiste en la equipación de nuestro personaje, bien sea por nuestra cuenta o en grupos y las recompensas sólo benefician a dicho/s individuo/s. Cuando acabas esas quest, vas a la siguiente tenga o no alguna relación histórica con la anterior. La idea que queremos transmitir en las quest RvR, es, que tuvimos que cambiar la dinámica y permitir las quest PvE engancharan de algún modo a todo el ejército (de jugadores) para hacer sentir al jugador que verdaderamente está contribuyendo a la campaña bélica. Para eso fueron creadas las misiones públicas (Public Quest).
Una PQ es aquella que involucra a una comunidad, que se basa en la historia, que tiene multitud de fases y que son específicas de cada lugar o región, y por tanto solo las verán los que se encuentran dentro de las lindes de dicho terreno. Estas quest son el verdadero componente de PvE en nuestro sistema RvR. Es lo que da a nuestros jugadores la sensación de estar en un gran ejército y luchando por el honor y la gloria de su estirpe. Las primeras y segundas partes son a menudo sencillas y capaces de realizar uno solo, pero más adelante la cosa se complica con peleas contra héroes que necesitan la ayuda de más jugadores para ser derrotados. Estos jugadores no necesitan encontrarse en un grupo o “party” en el sentido tradicional. Con el simple hecho de adentrarse en una zona clasificada como PQ el jugador ya obtiene las indicaciones de la quest y son aliados automáticamente con otras personas que le ayudaran a completar la misión. Los jugadores pueden contribuir a estas misiones tan poco o tanto como quieran, y la recompensa se distribuirá en relación directa a su porcentaje de ayuda, pueden entrar en la zona y estar unos pocos minutos peleando y ayudando a otros jugadores, o realizar la misión de principio a fin. Los que más contribuyan para derrotar el jefe final, obtendrán la mejor recompensa.
Aquí os dejo un ejemplo de una quest pública de la zona del Caos:
Cuando los jugadores comienzan el juego, son encargados de atacar una villa protegida por un potente Bright Wizard (hechicero brillantes o de fuego). Él se esconde en lo alto de su torre, y ni los potentes cañones infernales han sido capaces de resistir sus potentes hechizos imbuidos con magia mística. A medida que vas avanzando en la aldea, te encuentras con unos magos del caos que están invocando un demonio para derrotar el temible hechicero. La primera fase consiste en proteger a estos invocadores de los ataques de unos soldados del imperio que intentan evitar la llegada del demonio y proteger a su hechicero. La fase dos te tiene ocupado recogiendo las almas de los soldados muertos para ofrecérsela al demonio como sacrificio y poder completar el ritual. Cuando el demonio aparece, un grupo entero de Bright Wizards del Imperio son convocados a la batalla. Parece ser que el demonio no las tiene todas consigo, así que deberás cargarte a los Hechiceros para (por fin) poder asaltar la torre y aumentar de nivel.
WarCry: ¿Cómo haréis que determinados tipos de zonas que son continuamente farmeadas para experiencia y loot no tengan a los jugadores un montón de tiempo esperando al respawn?.
RD: Verdaderamente, el juego está pensado para aliviar este problema lo máximo posible. Ciertamente ganareis objetos por matar monstruos, pero las mejores recompensas son las que se obtienen en las misiones RvR y PQ. Es casi imposible campear a otros jugadores en RvR y ¡Os queremos pululando por las zonas y participando en las PQ’s! Que son lo mejor cuando tenéis un grupo entero para completar todas las etapas seguidas.
WarCry: Nos has dicho que la "Orcatapulta", esa tan chula que sale en el tráiler y que lanza al orco hacia la muralla va a estar también en el juego. ¿Nos explicas como funciona? ¿De verdad que podemos meternos dentro y ser lanzados al asedio de un castillo o será simplemente un transporte rápido?.
RD: ¡Pues claro que está en el juego!, y como experiencia personal puedo deciros que es la bomba. Tienes una visión increíble de la zona mientras vuelas. Pero no pienso deciros mas cosas, tendréis que probarlo vosotros mismos. Solo os diré que yo mismo exclame OH WOW! La primera vez que salte en la Orcatapulta. Cualquiera que se haga un Piel Verde podrá probarla en la primera hora de juego o así …
WarCry: Cuando los jugadores conquistan puntos estratégicos en los campos de batalla podrán obtener bonus especiales para todo su ejército. ¿Podrías darnos algún ejemplo de los tipos de bonus que va a haber en el juego, y si solo afectarán a una raza o a todas las de tu bando en general?
RD: Pues variarán según vayan conquistando diferentes puntos. Algunas solo afectaran a gente en un determinado área, pero otras beneficiarán a todo el ejército, pero durarán el tiempo que mantengáis conquistado el punto, lo que hará de la defensa algo tan importante como el ataque.
Ésto ha sido todo por el momento. Gracias por vuestro tiempo.
Un saludo

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